Kod: D3 Omnical
Producent: disguise
OmniCal, jest to oparty na kamerach system kalibracji, przechwytujący chmurę punktów obiektów znajdujących się na scenie. Precyzyjnie kalibruje projektory z dokładnością do subpiksel i dopasowuje istniejące siatki powierzchni do rzeczywistości.
Światło strukturalne
Omnical wykorzystuje światło strukturalne do kalibracji relacji miedzy powierzchniami projekcyjnymi projektorami i kamerami. Przechwycone obrazy służą do konstruowania reprezentacji 3d powierzchni projekcynych jako chmur punktów.
Jeśli projektor zostanie przeniesiony, wystarczy przeprowadzić ponowną kalibrację tylko jednym kliknięciem. Narzędzie Mesh Deform dostosowuje model 3d do rzeczywistego, wykorzystując przychwycone chmury punktów.
Skalowalny system
OmniCal może znacznie poprawić jakość projekcji i czas konfiguracji systemu nawet w przypadku najbardziej złożonych konfiguracji.
Kalibracja środowisk projekcji 360 ° - zapewnia skalowalność niezbędną do wyświetlenia pokazu dowolnej wielkości.
Potężny sprzęt
Kluczem do potężnego oprogramowania, jest potężny hardware kamery disguise OmniCal, który jest fabrycznie skonfigurowany i licencjonowany dokładnie pod to zastosowanie, dzięki czemu można go bezproblemowo używać z oprogramowaniem disguise.
OmniCal hardware
OmniCal to rozwiązanie sprzętowo-programowe. Dostępne są dwa zestawy sprzętowe: zestaw bezprzewodowy, który wykorzystuje iPoda Touch do szybkich konfiguracji, lub zestawy przewodowy wykorzystujący wstępnie skonfigurowane kamery sieciowe. Sprzęt został opracowany i przetestowany wraz z oprogramowaniem, zapewniając niezawodność i zaufanie użytkownika.
OmniCal Wireless
Zestaw sprawdzi się w projektach, w których wymagana jest szybka konfiguracja oraz elastyczność umożliwiająca szybkie dostosowanie, tak aby uzyskać najlepszą widoczność w dostępnej przestrzeni.
Bezprzewodowe zestawy OmniCal stanowią uniwersalną bezprzewodową stację bazową, która obejmuje statywy, zaciski i akcesoria montażowe, aby zapewnić pełną elastyczność w umieszczaniu kamer.
OmniCal Wired
Zestaw został tak zaprojektowany, aby zawierał wszystko czego potrzebujesz by uruchomić show w dowolnym teatrze, na stadionie czy w przestrzeni z trwałą lub półtrwałą projekcją.
Zestawy OmniCal Wired są dostępne w dwóch konfiguracjach, standardowej i rozszerzonej, zawierają kamery 5MP typu Machine Vision, oraz filtr i adapter, a także obiektywy 6 mm, 8 mm i 12 mm - pozwalając na swobodną personalizację zestawu.
Każda kamera jest fabrycznie skonfigurowana z własną licencją, pozwalającą na bezproblemowe korzystanie z oprogramowania OmniCal.
OmniCal Custom Kit
Zestawy niestandardowe OmniCal pozwalają wybrać dokładnie to, czego potrzebujesz do konkretnego zastosowania.
Zacznij od wybrania wielkości walizki, a następnie wybierz liczbę kamer oraz obiektywy potrzebne do twojego projektu.
Dostępne są kamery 5MP typu Machine Vision, wraz z filtrem i adapterem, oraz trzy obiektywy 6 mm, 8 mm i 12 mm - aby uzyskać więcej informacji, patrz arkusz danych technicznych.
Symulacja ustawienia kamer
Użyj kamer wirtualnych, aby zaplanować rzeczywiste rozmieszczenie kamer oraz aby wygenerować kalibrację testową do zapewnienia optymalnego umiejscowienia kamer.
Konfiguracja kamery
Funkcja RigCheck pozwala na sprawdzenie na miejscu czy rzeczywiste ustawienie kamer pasują do zasymulowanego wcześniej planu.
OmniCal editor umożliwia ponad to sprawdzanie i dostosowywanie ustawień ekspozycji, identyfikowanie kamer oraz konfigurację wszystkich ustawień kamery.
Capture
Capture to automatyczny proces wyzwalny przy użyciu jednego kliknięcia, który zwykle zajmuje mniej niż minutę.
Światło strukturalne rzutowane jest na powierzchnie projekcji, a kamery przechwytują obraz wzorów, tworząc chmurę punktów obiektów znajdujących się na scenie.
Po zakończeniu przechwytywania scena jest wolna, a pozostała część konfiguracji może zostać wykonana zdalnie z laptopa projektanta.
Kalibracja
Po przechwyceniu chmury punktów, skonfigurowaniu położenia kamer i projektorów sprawdź chmurę punktów pod kątem błędów kalibracji dla każdego projektora i w razie potrzeby dostosuj.
Wyrównanie
Dopasuj widoki krawędziowe powierzchni rzutowania do rzeczywistości i dodaj punkty zmiany kształtu, aby w razie potrzeby łatwo skorygować kształt siatki.
Dopóki kamery lub powierzchnie projekcyjne nie zmieniają swojego położenia, wystarczy wykonać wyrównanie tylko raz.