Kod: L8 Software
Producent: L8
Niesamowity pakiet oprogramowania do wizualizacji różnych dziedzin związanych z pokazami w czasie rzeczywistym, projektowaniem oświetlenia, automatycznymi obiektami sterowanymi przez DMX, efektami laserowymi, pirotechnicznymi i innymi w fotorealistycznym środowisku. Realizm i szybkość działania są najlepsze w branży.
"L8 to narzędzie dla profesjonalistów, które pomaga kształtować i rozwijać ich pomysły na projekty oświetleniowe, a także dzielić się nimi. Ale z drugiej strony, jest to główna część procesu tworzenia. L8 to środowisko, w którym rodzą się pomysły. Nie ma znaczenia, co chcesz zrobić, i nie ma znaczenia, czy zostało to już zrobione wcześniej, czy nie - rozwijamy nasze oprogramowanie w taki sposób, aby ludzie na wszystkich poziomach zaawansowania w branży mogli tworzyć swoje najlepsze prace. Pomysły naszych użytkowników są dla nas istotną siłą napędową, dzięki której tworzymy najlepszy możliwy produkt, od pomysłu do realizacji. L8 działa najlepiej, gdy jest używane przez ludzi, którzy lubią to, co robią".
- Dmytro Giventar (twórca produktu L8).
|
CE |
CE2 |
CE3 |
MEDIA |
TRACE |
UNLIM |
ArtNet, sACN, VC universes |
2 |
4 |
8 |
255 |
255 |
255 |
HOG 4 universes |
0 |
0 |
0 |
255 |
255 |
255 |
MA-NET 2/3 universes* |
0 |
0 |
0 |
255 |
255 |
255 |
Laser inputs |
0 |
8 |
8 |
255 |
255 |
255 |
High quality Videoshots (mp4) |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
Onboard show control |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
Video texture playbacks |
0 |
0 |
1 |
32 |
32 |
255 |
Video texture inputs |
0 |
0 |
1 |
12 |
12 |
12 |
Animated 3D Textures |
Y |
Y |
Y |
n |
Y |
Y |
Mirrors |
Y |
Y |
Y |
n |
Y |
Y |
DMX Camera patch |
n |
n |
n |
Y |
Y |
Y |
DMX profiles Constructor |
n |
n |
n |
Y |
Y |
Y |
Moving objects, Camera path |
n |
n |
n |
n |
Y |
Y |
Moving objects collision alarm |
n |
n |
n |
n |
n |
Y |
Virtual cameras overall resolution |
0 |
0 |
0 |
0 |
2 HD |
4 HD |
Virtual Reality (Oculus, HTC) |
n |
n |
n |
n |
n |
Y |
L8 watermark bottom-left |
Y |
Y |
Y |
n |
n |
n |
Annual Updates and Support |
1 |
1 |
1 |
Y |
Y |
Y |
3DS, FBX file import |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
NDI texture inputs |
- |
- |
1 |
9 |
9 |
9 |
Animated Characters library |
- |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
Symbols library (Trusses, Speakers, etc.) |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
DMX recorder |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
Paperwork |
- |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
Fixtures per project |
64 |
128 |
128 |
512 |
800 |
2000 |
MVR file import |
|
|
Y |
Y |
Y |
Y |
Particles library (CO2, Pyro, Confetti, etc.) |
|
|
- |
Y |
Y |
Y |
Scaffold library |
|
|
Y |
Y |
Y |
Y |
Camera Focus |
|
|
Y |
Y |
Y |
Y |
Mirrors |
|
|
- |
Y |
- |
- |
Light Emission (Direct Illumination) |
|
|
Y |
Y |
Y |
Y |
Fixtures per project |
|
|
- |
- |
1000 |
- |
Light Reflection (Indirect Illumination) |
|
|
|
- |
Y |
Y |
Virtual Reality (Oculus, HTC) |
|
|
|
Y |
Y |
- |
Animated 3D Textures |
- |
- |
- |
Y |
- |
- |
grandMA3 viz-key** |
|
|
|
Y |
Y |
Y |
Crowd of Characters |
|
|
|
Y |
Y |
Y |
Fixtures Thumbnail Browser |
|
|
|
Y |
Y |
Y |
Fixtures per project |
|
|
|
- |
- |
4000 |
HDR output (BT.2020) |
|
|
|
Y |
Y |
Y |
HDR screen/videoshots (HDR, JXR, h265) |
|
|
|
Y |
Y |
Y |
Virtual Production crane (stYpe, Mo-Sys) |
|
|
|
Y |
Y |
Y |
Render to NDI |
|
|
|
Y |
Y |
Y |
in development... |
|
|
|
- |
- |
- |
in development... |
|
|
|
- |
- |
- |
in development... |
|
|
|
- |
- |
- |